procedure PlayerOnLogin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject); //该函数定义位于系统固定NPC\ManagerNpc中,角色登陆将触发该函数begin if Player.NewHuman then //如果角色是新人 begin Npc.Give(Player, 乌木剑); //给乌木剑1把 Npc.Give(Player, 金币, 100000); //给金…
功能: 检查当前人物身上有多少泡点格式:CHECKGAMEPOINT 控制符(=,,) 泡点数量(1 - 2100000000);==========================================;检查泡点是否等于指定数量[@CHECKGAMEPOINT]#IFCHECKGAMEPOINT = 50#SAY您的泡点数量等于50点。#ELSESAY您的泡点不足50点。相关命令…
前言介绍:一、心法篇1、如何学习心法?①999级的玩家在龙卫信使处完成试炼任务后,可点击参悟龙卫手记选项来学习心法。②未满999级且无宗派的玩家,可通过拜入其他玩家创建的师门或加入公共师门,来学习师父传承的心法。2、学习心法有什么好处?①学会心法之后,可以进入龙卫…
[@狂暴之力脚本]{#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 54 126 1 4 0 -80 0#SAYIMGE传奇发布站X:90:1:2:3:380:30/@EXIT\\ 【狂暴之力】/AUTOCOLOR=251,21,250,70,254,103,242,243,253\ \ \ \ 功能介绍/SCOLOR=250:开启狂暴之力后攻魔道增加30%.血量增加20%/SCOLOR=70\ \…
[@main]#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 95 435 1 4 0 0 0 0 0#SAYImgEx:95:372:373:374:390:-10|^251# 快捷关闭按键Esc/@EXIT\\\ 199元可盛易传奇获得刀刀秒BOSS乐趣/SCOLOR=253 刀刀切割怪物10%血量/SCOLOR=254 晋升刀刀切割|250#需要199充值点晋升/@刀刀切割\ 此地图为本服…
大家都知道,GEE这款引擎一一款很多的传奇游戏引擎,目前还处于免费阶段,所以研究这款引擎的人比较多,热血传奇sf发布网好的版本也是层出不穷! 这款引擎也是比较新的引擎,所以有可能会出现BUG,官方也一直在修复和更新,在所以,新版本出现的频率就比较高了!在最近更新开1 76传奇私服新的引擎中,增加了跟多的功能,以及更多的数据库文件,我
宝箱分为两种:一种是物品宝箱内功连击传奇私服在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接热血传奇花屏补丁给物品。Source字段值对应…
学会GeeM2制作和添加一个自定义NPC;首先准备好自定义npc素材,本站就有下载的,先制作一个npc素材的pak文件,如果有原件的话,就不用了,不过这里还是为新手讲一下怎么制作pak文件。 打开gee资源编辑器,点击-新建,选择pak,输入密码并保存到你的补丁文件夹,这里为了方便,站长我就直接保存到桌面了,如下图,保存为zdynpc.pak。这个文件名字
脚本初始化格式: [~传奇封号Initialize]说明:登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加当M2启动后[~Initialize]下的脚本会自动加载一次合击私服发布网,而且只加载一次。适用于全局变量读取。示例:[~Initialize]#IF#ACTINC G35 20==================================…
说明:每日土豪脚本需自行在机器人脚本里添加0点时清除变量的脚本[@MAIN]#IFEQUAL A361#ACTMOV N$土豪颜色1 249MOV S$今日土豪1 虚位以待..#ELSEACTMOV N$土豪颜色1 254MOV S$今日土豪1 $STR(A361)#I好听的传奇名字FEQUAL A362#ACTMOV N$土豪颜色2 249MOV S$今日土豪2 虚位以待…
恢复人物的魔法点数格式 HumanMP 操作符(+ = -) 数值(0-65535) hero 是否提示(0/1)#IF#ACTHumanMP + 100恢复人物的生命点数格式: 清风传奇HumanHP 操作符(+ = -)热血传奇客户端下载完整版 数值(0-65535找sf的网站) Hero 是否提示(0/1)#IF#ACTHumanHP + 100
功能: 排序在线人物自定义变量.格式: SortHum热血传奇1 76私服VarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.注意: 此脚本命令只排序在线人物的变量升序排序人…
[@main]#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 7 275 0 0 0 0 1 495 2#SAY\ \ 【当前充值点:$GAMEGLORY 点】/scolor=253\ 以下装备为充值点回收,回收价格如下:/FCOLOR=253\ \ 29级首饰回收5点充值点 29级剑甲回收10点充值点\ 30级首饰回收8点充值点 30级剑甲回收20点充值…
[@main]#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 90 623 1 4 0 0 1 392 55#SAY\ \ \ \ \ \ 你当前总累计在线:{$HUMAN(在线时间)分钟/FCOLOR=254}温馨提示:下线后总在线时间保存/SCOLOR=253 \ \ 你当前钻石数量:/SCOLOR=146{$GameDiamond/SCOLOR=254},钻石通过充值渠道或杀怪.活动等…
[@MAIN]#if#actGOTO @战士强化技能break[@战士强化技能]#IFCHECKSKILL 刺杀剑术 ? 0#ACT#elseactMOV S$刺杀剑术强化等级 暂未学习/SCOLOR=249#IFCHECKSKILL 刺杀剑术 = 0 1#ACTMOV S$刺杀剑术书页类型 10MOV N$刺杀剑术元宝数量 50000MOV S$刺杀剑术强化等级 强化一重/AUTOCOL…
功能: 可将装备凹槽中的宝石取下格式: 脚本头添加(@ArmRemoveStone) NPC对话按钮 卸下宝石/@ArmRemoveStone 点击后调用卸下宝石对话框进行操作示例:(@ArmRemoveStone)[@main]久游战歌网有什么我可以帮你的。\ \卸下宝石/@ArmRemoveStone\关闭/@exit\数据库设置:在物…
功能:新增变量$MAPHUM[参数1]用于获取指定地图的角色数量,参数1为地图编号,支持变量格式:如皇宫中20角色结果1显示$MAPHUM[new0150] 皇宫中角色数量 20结果2显示2.MOV S0 new0150$MAPHU传奇赌博外挂M传奇家族战[$STR(S0)] 皇宫中角色数量 20==============================…
[@钻石系统]{#actCALCVAR HUMAN 塔层数 + 1SAVEVAR HUMAN 塔层数 ..\QuestDiary\塔数据\当前层数.txtgoto @塔更新goto @奖励_0a[@奖励_0a]#act;goto @醉仙阁天数MOV S$排行奖励一 真轩辕宝箱3个MOV S$排行奖励二 真轩辕宝箱2个MOV S$排行奖励三 真轩辕宝箱1个SendCenterMsg 24…
格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(人物名称为空时把自己加入到行会)[@main]#ACTAD中变私服DGUILDMEMBER 行会名称格式: ADDTOCASTLEWARLIST 城堡名雪域地图补丁称 行会名称(行会名龙魂石称为空时所有行会加入到攻城列表) 天数(几天后开始攻城,该参数可以为空,为空时按…
[@main]COLOR=clRed -------------每一本技能兑换书可兑换一个神技-------------\COLOR=clAqua 兑换:雷霆剑法/@换雷主 血魂一击(战)/@换战主 血魂一击(法)/@换法主 血魂一击(道)/@换道主 \ \COLOR=clAqua 兑换:英雄雷霆/@换雷英 英雄血魂(战)/@换战英 英雄血魂(法)/@换…